Deportes Electrónicos

Muchos se preguntarán si es una nueva invención gracias a la tecnología, pero la realidad es que esta actividad  ha estado entre nosotros desde hace años y  tuvo su primera aparición 1972 en la Universidad de Stanford, donde se realizó una competencia del juego Spacewar,  que hoy en día ha tenido un crecimiento notorio, lo que ha abierto la oportunidad a nuevas formas de negocios.

¿Pero en qué consisten realmente  los deportes electrónicos?

También llamados Esports, son competiciones de videojuego organizadas a nivel profesional, donde un grupo de profesionales participa en partidas de multijugador hasta obtener la victoria, los géneros más comunes asociados a los deportes electrónicos tienden a ser de estrategia a tiempo real, disparos en primera persona y arena de batallas en línea. Los torneos más conocidos son The International (torneo anual de Dota2), League of Legends World Championship, Battle.net World Championship Series (Tornero realizado por Blizzard), etc. Lo interesante de este deporte es que a pesar de formar parte de la cultura de los videojuegos, ha tenido un crecimiento no solo en participación sino también en audiencia, desde finales de los años 2000.

Los requisitos que se exigen para poder participar en estas competencias, aunque no sea un reglamento oficial, siempre hay que mantenerlas en cuenta, alguna de las características destacadas son:

- El juego debe permitir el enfrentamiento entre dos o más jugadores, además deben competir en igualdad de condiciones.

- Deben existir ligas y competiciones oficiales con reglamentos y organizadas por empresas o sponsor que de eco sobre el evento en el medio y cuenten con equipo de jugadores profesionales.

- Alcanzar una cifra significativa de aficionados que jueguen o sigan las competiciones para crear demanda informativa.

Por último, según estudios realizados por la compañía Newzoo: los Esports podrían llegar a superar en espectadores e ingresos finales como a la SuperBowl o la Champions League de fútbol en menos de diez años y esto será gracias a plataforma de Streaming como Twitch, Youtubegaming, entre otras, además de estimarse que para este año la audiencia total de los deportes electrónicos sea de 495 millones de espectadores en todo el mundo, por eso no nos queda duda que dentro de poco sea cada vez más visible este tipo de disciplinas.

Por: Verónica Chirinos.

¿Qué son los eSports? La actualidad de este deporte electrónico (iebschool.com)


 


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